Lvはキャラクターレベル、SPはステータスポイントを示します。
また、基本値とはレベル指定が無い限りLv0(Lv1以前、到達不可)のノービス時の値を示します。
物理攻撃力(射程1の攻撃、射程2以上の格属性攻撃)に影響する。1ポイントで攻撃力が1%上昇。
魔法攻撃力(射程2以上の攻撃、射程1の射属性攻撃)に影響する。1ポイントで攻撃力が1%上昇。
攻撃命中率に影響する。1ポイントで命中率が1%上昇。
攻撃回避率に影響する。1ポイントで回避率が1%上昇。
攻撃のクリティカル率・状態異常発生率や製造・練成の成功確立に影響する。
1ポイントで自分のクリティカル率・状態異常発生率が1%上昇、敵のクリティカル率・状態異常発生率1%減少。
攻撃命中率・回避率に影響する。1ポイントで命中率・回避率が約1%上昇する。
防御力に影響する。1ポイントでDEF/MDEFが1%上昇したものとして計算される。
一部アビリティの行使にて使用。他シナリオでのSPと同じ扱い。
耐久力。HP0で戦闘から離脱。
基本値はLv20まで2800、Lv21からLv40まで3200、Lv41から3600
殆どの技・アビリティの行使にて使用。RPGでのMPと同じ扱い。
基本値はLv20まで150、Lv21からLv40まで175、Lv41から200
物理攻撃力(殆どの物理攻撃、魔法武器攻撃)に影響する。1ポイントで物理攻撃の攻撃力が5上昇。
基本攻撃力600。格闘が適用される攻撃が必ずしもATKが適用されるわけではない。
物理防御力に影響する。1ポイントで物理防御力が1%上昇。装甲として表示される。
格闘やATKが適用される攻撃ではなく魔属性のついていない攻撃に対して使用される。
魔法攻撃力(魔法攻撃、一部の物理攻撃)に影響する。1ポイントで魔法攻撃の攻撃力が5上昇。
格闘が適用される攻撃でMATKが適用されるものはごく一部なので気にするほどではないだろう。
魔法防御力に影響する。1ポイントで魔法防御力が1%上昇。
魔力やMATKが適用される攻撃ではなく魔属性攻撃に対して使用される。
運の良さ。10ポイントで命中・回避・クリティカル率が1上昇。
本来回避ボーナスもあるのだが不具合発生中。
移動範囲。ドッペルゲンガーの中に移動力20というキャラがいるが枝テロか該当マップ以外では気にしなくていい。
属性攻撃力。該当する属性の攻撃力に影響する。1ポイントで該当属性の攻撃力が1上昇。
属性防御力。該当する属性への防御力に影響する。1ポイントで該当属性に対するDEF/MDEFが1上昇。
主人公は得意属性以外の属性攻撃・属性防御も上昇する。詳しくは属性別習得技を参照のこと。