武器属性一覧

属性解説
とどめに使うことでHumiliationボーナスを取得できる。
攻撃にパイロットの格闘能力が影響する。
攻撃にパイロットの射撃能力・魔力が影響する。
攻撃にパイロットの格闘能力と射撃能力・魔力の平均が影響する。
Lxの回数だけ命中判定が行われる。
与ダメージ=(通常ダメージ/攻撃回数)*命中数
距離によるダメージ修正の対象にならない。
移動後使用可能。
移動後使用不可能。
攻撃時専用。
反撃時専用。
切り払われる近接攻撃。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
高度による命中率修正を受けない。
切り払われる近接攻撃。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
高度による命中率修正を受けない。
切り払われない近接攻撃。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
高度による命中率修正を受けない。
対象が空中にいる場合、使用者の空中適応をLxのxの値だけ上昇させて計算する
切り払い・迎撃される遠距離攻撃。
沈黙時使用不可能。
盲目の対象には使用不可能。
相手の攻撃よりも先に反撃できる。
相手の反撃よりも後に攻撃する。
Lxのxの値/16の確立で再度同じ攻撃を行う。
M直4方向のいずれかに対して射程までの直線を一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M拡4方向のいずれかに対して根元と先端が1マス、その間が3マス幅の範囲を一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M扇4方向のいずれかに対して扇形の範囲を一度に攻撃する。
Lxのxの値によって範囲が広がる。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M全射程内全てを一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M投指定地点からLxのxの値の距離までの範囲を一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M移指定地点に移動し、その間の直線で結んだ範囲を一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
M線指定地点まで直線に結んだ範囲を一度に攻撃する。
距離による命中・ダメージ修正を受けない。
(Lxのxの値*5)だけ気力が低下する。
最大HPの(Lxのxの値*10%)だけHPを消費する。
この結果HPが0になった場合は撃破される。
沈黙時使用不可能。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を1ターン行動不能にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を2ターン行動不能にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を装甲劣化状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を1ターンバリア無効化状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を石化状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン凍結状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン麻痺状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン睡眠状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン混乱状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン魅了状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン恐怖状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン踊り状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン狂戦士状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象をゾンビ状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を回復不能状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を憑依状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン盲目状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン毒状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を2ターン撹乱状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を1ターン攻撃不能にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を1ターン移動不能にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン沈黙状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象に付与された特殊効果を解除する。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を撃破する。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を(Lxのx)ターン後HPを1にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象の気力を10低下させる。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象の気力を10低下させ、自分の気力を5増加させる。。
低攻クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン攻撃力DOWN状態にする。
低防クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン防御力DOWN状態にする。
低運クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン運動性DOWN状態にする。
低移クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン移動力DOWN状態にする。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン弱属性の後ろの属性に対する弱点を付加する。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン効属性の後ろの属性に対する耐性を無効化する。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を3ターン剋属性の後ろの属性を持つ攻撃を封じる。
命中時、Lxのxの値だけ対象を吹き飛ばす。
対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合吹き飛ばせない。
クリティカル時、吹き飛ばし距離+1
命中時、Lxのxの値だけ対象を吹き飛ばす。
対象がサイズXL、もしくは自分のサイズより2段階以上大きい対象、
もしくは移動力0の場合吹き飛ばせない。
クリティカル時、吹き飛ばし距離+1
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象を自分に隣接するマスに引き寄せる。
対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合引き寄せられない。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象をLxのxの値の範囲の中でランダムに移動させる。
対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合移動させられない。
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象のHPをLxのxの値に応じて減少させる。
減少させるHPは(対象の最大HP*Lxのxの値/4)
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象のENをLxのxの値に応じて減少させる。
減少させるENは(対象の最大HP*Lxのxの値/4)
クリティカルが発生しない。
効果発生時、対象のアイテムもしくは獲得資金の1/2の資金を入手する。
同じ敵には1回しか効果がない。
対象の装甲を半減してダメージ計算する。
武器威力の値だけダメージを与える。
SP・クリティカル・地形適応以外のダメージ変動無し
対象を倒せる場合のみダメージを与える。
対象の防御・シールド能力を無視する。
対象のアーマーを除く防御能力を無視する。
対象のシールド能力を無視する。
対象のシールド・盾能力によるダメージ減少量を減少させる。
また、盾貫通時に盾の使用回数を2減少させる。
対象に反撃されない。
与ダメージの1/4だけ自分のHPを回復する。
与ダメージと同じ割合だけ対象のENを減少させる。
与ダメージと同じ割合だけ対象のENを減少させ、
減少させた量の1/2だけ自分のENを回復する。
距離による命中率修正の対象にならない。
状態異常時命中率が低下しない。
ECMによる命中率低下が倍加。
距離による命中率修正の対象にならない。
状態異常時命中率が低下しない。
距離による命中率修正の対象にならない。
ECMで命中率が低下しない。
射程が延長されない。
距離による命中率修正の対象にならない。
ECMで命中率が低下しない。
高度による命中率修正の対象にならない。
攻撃距離が長い場合命中率が上昇し、与ダメージが低下する。
ステルス時、CT発生率+10。
ステルス時、対象を行動不能もしくは撃破時にステルス無効化状態にならない