属性 | 解説 |
---|---|
屈 | とどめに使うことでHumiliationボーナスを取得できる。 |
格 | 攻撃にパイロットの格闘能力が影響する。 |
射 | 攻撃にパイロットの射撃能力・魔力が影響する。 |
複 | 攻撃にパイロットの格闘能力と射撃能力・魔力の平均が影響する。 |
連 | Lxの回数だけ命中判定が行われる。 与ダメージ=(通常ダメージ/攻撃回数)*命中数 |
爆 | 距離によるダメージ修正の対象にならない。 |
P | 移動後使用可能。 |
Q | 移動後使用不可能。 |
攻 | 攻撃時専用。 |
反 | 反撃時専用。 |
武 | 切り払われる近接攻撃。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 高度による命中率修正を受けない。 |
突 | 切り払われる近接攻撃。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 高度による命中率修正を受けない。 |
接 | 切り払われない近接攻撃。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 高度による命中率修正を受けない。 |
J | 対象が空中にいる場合、使用者の空中適応をLxのxの値だけ上昇させて計算する |
実 | 切り払い・迎撃される遠距離攻撃。 |
音 | 沈黙時使用不可能。 |
視 | 盲目の対象には使用不可能。 |
先 | 相手の攻撃よりも先に反撃できる。 |
後 | 相手の反撃よりも後に攻撃する。 |
再 | Lxのxの値/16の確立で再度同じ攻撃を行う。 |
M直 | 4方向のいずれかに対して射程までの直線を一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M拡 | 4方向のいずれかに対して根元と先端が1マス、その間が3マス幅の範囲を一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M扇 | 4方向のいずれかに対して扇形の範囲を一度に攻撃する。 Lxのxの値によって範囲が広がる。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M全 | 射程内全てを一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M投 | 指定地点からLxのxの値の距離までの範囲を一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M移 | 指定地点に移動し、その間の直線で結んだ範囲を一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
M線 | 指定地点まで直線に結んだ範囲を一度に攻撃する。 距離による命中・ダメージ修正を受けない。 |
気 | (Lxのxの値*5)だけ気力が低下する。 |
失 | 最大HPの(Lxのxの値*10%)だけHPを消費する。 この結果HPが0になった場合は撃破される。 |
術 | 沈黙時使用不可能。 |
S | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を1ターン行動不能にする。 |
縛 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を2ターン行動不能にする。 |
劣 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を装甲劣化状態にする。 |
中 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を1ターンバリア無効化状態にする。 |
石 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を石化状態にする。 |
凍 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン凍結状態にする。 |
痺 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン麻痺状態にする。 |
眠 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン睡眠状態にする。 |
乱 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン混乱状態にする。 |
魅 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン魅了状態にする。 |
恐 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン恐怖状態にする。 |
踊 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン踊り状態にする。 |
狂 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン狂戦士状態にする。 |
ゾ | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象をゾンビ状態にする。 |
害 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を回復不能状態にする。 |
憑 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を憑依状態にする。 |
盲 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン盲目状態にする。 |
毒 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン毒状態にする。 |
撹 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を2ターン撹乱状態にする。 |
不 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を1ターン攻撃不能にする。 |
止 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を1ターン移動不能にする。 |
黙 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン沈黙状態にする。 |
除 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象に付与された特殊効果を解除する。 |
即 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を撃破する。 |
告 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を(Lxのx)ターン後HPを1にする。 |
脱 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象の気力を10低下させる。 |
D | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象の気力を10低下させ、自分の気力を5増加させる。。 |
低攻 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン攻撃力DOWN状態にする。 |
低防 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン防御力DOWN状態にする。 |
低運 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン運動性DOWN状態にする。 |
低移 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン移動力DOWN状態にする。 |
弱 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン弱属性の後ろの属性に対する弱点を付加する。 |
効 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン効属性の後ろの属性に対する耐性を無効化する。 |
剋 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を3ターン剋属性の後ろの属性を持つ攻撃を封じる。 |
吹 | 命中時、Lxのxの値だけ対象を吹き飛ばす。 対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合吹き飛ばせない。 クリティカル時、吹き飛ばし距離+1 |
K | 命中時、Lxのxの値だけ対象を吹き飛ばす。 対象がサイズXL、もしくは自分のサイズより2段階以上大きい対象、 もしくは移動力0の場合吹き飛ばせない。 クリティカル時、吹き飛ばし距離+1 |
引 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象を自分に隣接するマスに引き寄せる。 対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合引き寄せられない。 |
転 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象をLxのxの値の範囲の中でランダムに移動させる。 対象がサイズXL、もしくは移動力0の場合移動させられない。 |
衰 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象のHPをLxのxの値に応じて減少させる。 減少させるHPは(対象の最大HP*Lxのxの値/4) |
減 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象のENをLxのxの値に応じて減少させる。 減少させるENは(対象の最大HP*Lxのxの値/4) |
盗 | クリティカルが発生しない。 効果発生時、対象のアイテムもしくは獲得資金の1/2の資金を入手する。 同じ敵には1回しか効果がない。 |
貫 | 対象の装甲を半減してダメージ計算する。 |
固 | 武器威力の値だけダメージを与える。 SP・クリティカル・地形適応以外のダメージ変動無し |
殺 | 対象を倒せる場合のみダメージを与える。 対象の防御・シールド能力を無視する。 |
無 | 対象のアーマーを除く防御能力を無視する。 |
侵 | 対象のシールド能力を無視する。 |
破 | 対象のシールド・盾能力によるダメージ減少量を減少させる。 また、盾貫通時に盾の使用回数を2減少させる。 |
間 | 対象に反撃されない。 |
吸 | 与ダメージの1/4だけ自分のHPを回復する。 |
減 | 与ダメージと同じ割合だけ対象のENを減少させる。 |
奪 | 与ダメージと同じ割合だけ対象のENを減少させ、 減少させた量の1/2だけ自分のENを回復する。 |
H | 距離による命中率修正の対象にならない。 状態異常時命中率が低下しない。 ECMによる命中率低下が倍加。 |
追 | 距離による命中率修正の対象にならない。 状態異常時命中率が低下しない。 |
有 | 距離による命中率修正の対象にならない。 ECMで命中率が低下しない。 射程が延長されない。 |
誘 | 距離による命中率修正の対象にならない。 ECMで命中率が低下しない。 |
空 | 高度による命中率修正の対象にならない。 |
散 | 攻撃距離が長い場合命中率が上昇し、与ダメージが低下する。 |
忍 | ステルス時、CT発生率+10。 ステルス時、対象を行動不能もしくは撃破時にステルス無効化状態にならない |